Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tecnología. Mostrar todas las entradas

11 sept 2015

Matemáticas, Programación, Robots y Videojuegos

no somos conscientes de la cantidad de matemáticas que hay detrás de cada videojuego o cualquier app de nuestros móviles.
Comenzamos curso y como cada año (este no iba a ser una excepción) las matemáticas volverán a ser el caballo de batalla, el feroz monstruo que escondido tras cada esquina de las aulas, debajo de cada pliego de papel aguardara agazapado para sorprender y hacerles la vida escolar mas difícil a nuestros adolescentes. Y digo bien porque las matemáticas muy a pesar de nuestros hijos están en todo y en todas partes. Hablamos mucho de la era de la tecnología que están viviendo, de lo obsesionados que andan con los móviles, vídeo juegos, música (mp3, spotify, etc...), en pocas palabras su mundo, el mundo que domina a nuestra juventud. Este mundo no existiría sin las matemáticas.
Siempre que hablamos de educación casi todos estamos de acuerdo en que es necesario otra forma de educar, de enseñar, de aprender que capacite a nuestros niños y jóvenes para lo que se les viene encima. Que los transforme de consumidores a creadores tecnológicos.
Estoy de acuerdo con Javier Aroyo en su artículo en el confidencial, no somos conscientes de la cantidad de matemáticas que hay detrás de cada videojuego o cualquier app de nuestros móviles.

Cierto es que las matemáticas de una u otra forma siempre han dominado el mundo que nos rodea pero nunca como hoy y el futuro que con dificultad vislumbramos. Siempre que hablamos de educación casi todos estamos de acuerdo en que es necesario otra forma de educar, de enseñar, de aprender que capacite a nuestros niños y jóvenes para lo que se les viene encima. Que los transforme de consumidores a creadores tecnológicos.
En este blog, ya hablamos de lo importante que es la programación en el proceso de aprendizaje. Hablamos de las iniciativas de una hora de código en las escuelas de primaria y secundaria. Y desde la asociación estamos impulsando la robótica y la programación, en las aulas. El curso pasado donamos dos robots lego y este curso patrocinamos un curso de introducción a la programación y la robótica. El objetivo último es que desde el colegio se pueda crear y entrenar un grupo que compita en la FIRST LEGO League (FLL).

Todo esto nos lleva a pensar que deberíamos cambiar la forma en que enseñamos y en particular con las matemáticas creo que hay cambiar, en primer lugar, el sentimiento con que los chicos y chicas se acercan a ellas. Tenemos que conseguir que comprendan para todo lo que pueden servir, que les rodean, que pueden ser “chulas”. En Madrid, los chavales de 1º, 2º y 3º de la ESO se van a encontrar con una nueva signatura: “tecnología, programación y robótica”. No paramos de oir hablar a nuestros políticos de emprendimiento e innovación, como si eso se lograse con solo chasquear los dedos y soltar un fajo de billetes. Si no preparamos a las próximas generaciones desde la primaria y continuamos en secundaria ¿que resultado nos espera?.

Afortunadamente tenemos modelos en los que fijarnos. Gente como Javier Arroyo y su Smartick, una plataforma para el aprendizaje de las matemáticas para niños de 4 a 14 años o Pérez Dolset y su hermano, creadores del videojuego español, Comandos, que luego se lanzaron a la producción de películas de animación como Planet 51 y que conscientes de que las próximas generaciones necesitarían una educación diferente fundaron la U-Tad, centro universitario de tecnología y arte digital.

31 ene 2014

203 estudiantes participan el próximo domingo 2 de febrero en el torneo de robótica First Lego League

robot lego
Foto: Jean-Pierre Martineau
203 estudiantes de primaria y secundaria disputarán el próximo domingo, día 2 de febrero, la sexta edición regional del torneo de robótica First Lego League que organiza el Gobierno de Navarra a través de la sociedad púbica Centro Europeo de Empresas e Innovación de Navarra (CEIN). El torneo tendrá lugar en Baluarte en horario de 09.00 a 14.00 horas.
Se trata de una actividad educativa que se celebra en medio centenar de países con el objetivo de acercar a los estudiantes de 10 a 16 años la ciencia, la tecnología y la innovación mientras aprenden habilidades emprendedoras clave, como el trabajo en equipo o la resolución de problemas.

Por primera vez se celebrará en Pamplona el próximo mes de mayo la final internacional. Así que los tres equipos ganadores en la fase regional del próximo domingo se disputarán la gran final española, que tendrá lugar el día 23 de marzo en Barcelona, con los equipos clasificados en otras sedes. Los vencedores del torneo en España podrán competir en el campeonato europeo (Open European Championship) en mayo en Pamplona.

En esta edición del torneo colaboran el Centro Nacional de Energía Renovable (CENER) y las empresas Ausolan y MTorres.

12 dic 2013

Una hora de programación

Esta semana se esta difundiendo una campaña a nivel internacional para promocionar los beneficios de tener una noción básica de programación, demostrando que cualquiera desde los 6 a los 106 años, puede hacerlo. En el vídeo promocional se puede ver desde Obama a Shakira participando en la campaña.
Cuando menos es una idea que a la mayoría le puede resultar revolucionaria, por no decir extravagante. Nuestros chicos ya tienen bastante materia como para encima añadir mas leña al fuego. Pero dejarme solo unas líneas para justificarlo.
Programar no es ni mas ni menos que reflexionar sobre las tareas que habitualmente realizamos. Debemos ir desde un punto "A" a un punto "B". Así pues, ¿cuál es nuestro punto de partida? ¿donde está nuestro destino? ¿que camino debemos seguir para llegar de forma óptima y con el menor número de contratiempos?
Programar nos enseña a pensar de forma estructurada, a buscar soluciones. Recuerdo que en primaria mi pequeña venía con ejercicios, no se como los llamaran, ¿de caminos?. Sobre una hoja cuadriculada tenía que ir dibujando un camino según las instrucciones recibidas. Uno arriba, dos a la izquierda, tres a la derecha,... Bien, pues ahora que ya sabe interpretar estas sencillas instrucciones, el siguiente paso es llevar a un pequeño ratón a través de un laberinto hacia la salida o al delicioso trozo de queso que en una esquina le espera. Ahora es ella la que manda y gracias a sus directrices su nuevo amigo logrará su recompensa.
En la web de la organización (csedweek.org) hay múltiples recursos para profesores y alumnos:
¿Por qué no incluir una hora de código en nuestras clases de tecnología?
Os animo a que dediquéis unos minutos a pasar por estos enlaces y hacer un pequeño recorrido, seguro no os dejara indiferentes.